Au fil des missions solo les troupes des joueurs gagnent en expérience et
montent de niveau. C'est également le cas des unités d'élite pour lesquelles il faut demeurer
particulièrement attentif, car leur rôle s'avère souvent décisif. Le jeu est
un vrai spectacle au niveau des détails qui fourmillent sur le champ de
bataille. De plus le joueur peut se concentrer pleinement à la phase de
combat, contrairement à d'autres RTS où il est nécessaire d'être présent
partout pour gérer son développement économique et technologique.
Deux campagnes solo seront proposées, l'une pour défendre les couleurs de
l'Empire et l'autre pour renforcer la horde du chaos. Dans les derniers
scénarios de chacune de ces campagnes, les autres armées jouables
interviendront (les Skavens et les hauts elfes).
La durée de vie annoncée est d'entre 60 à 80 heures de jeu pour le solo.

La plateforme multijoueur retenue pour
Mark of chaos est
Gamespy.
Concernant les caractéristiques du mode multijoueur, il devrait se composer
de parties en 2vs2 ou 3vs3 (j'avoue être surpris qu'il n'ait pas été fait
mention de 1v1, sans doute un oubli).
Parmi les settings de partie on retrouvera bien entendu le choix de la
limite de points par joueur, mais aussi la possibilité ou non de recruter
des mercenaires indépendants aux factions (cela afin de ne pas choquer les
puristes du jeu de plateau ^^).
Enfin une campagne spécifique au mode multijoueur devrait être présente sur
Mark of Chaos pour diversifier le gameplay. Autre détail sympa, il y aura
aussi une carte online, avec des territoires pour les différentes races et
l'issue des combats que l’on mènera dessus modifiera l'environnement. Au total ce
sont 20 cartes multijoueurs qui seront proposées.
Quelques craintes apparaissent à ce niveau en terme de communauté eSport. En
effet les jeux inspirés de Total War ont tendance a occuper une place
reculée sur le Net du fait d'une microgestion moins poussée et également du
manque de diversification du gameplay.
Toutefois Mark of Chaos annonce la présence de héros qui pourraient rendre
le jeu un peu plus nerveux. D'autre part, la profonde diversité de troupes
offre un nombre assez vaste de combinaisons possibles. Mais étant donné que
ce jeu ne se fonde pas sur une évolution technologique et économique,
je crains que l'on ne voit rapidement apparaître des combinaisons de troupes
"imbalanced" (déséquilibrées) ce qui aurait pour effet de restreindre
fortement le potentiel du jeu en multijoueur.