Pour la campagne de l'Empire :

L'histoire du jeu est échaffaudée autour d'une rumeur tendant à accuser un
membre de l'Empire d'être corrompu par le Chaos. Ces soupçons gagnent peu à
peu les hautes sphères de l'Empire qui ne tardent pas à infliger le
châtiment prévu à cet effet : la "marque du chaos" (d'où le titre du
jeu...). Il s'agit d'un sigle tatoué sur les habitants de l'Empire suspectés
d'avoir pactisé avec l'ennemi. Le héros est donc mis au ban de l'Empire tel
un paria. Il décide alors de lutter pour retrouver son rang et regagner la
confiance de ses pairs.
C'est là que le joueur entre en scène puisqu'il aura pour mission de lever
une armée et de démontrer son engagement auprès de l'Empire. Il aura donc
pour tâche d'annihiler les dernières poches de
résistance du Chaos pour mettre fin à la guerre.
Pour la campagne du Chaos :

Là, c'est on ne peut plus simple : le but du chaos est de répandre le
chaos... tout cela pour satisfaire les exigences de leurs dieux démoniaques.
Le vrai problème des armées du chaos est leur difficulté à s'unir au sein
d'une seule et même armée. Bien souvent les intérêts et les ambitions de
leurs différents champions
s'opposent. Votre rôle dans tout cela est de vous imposer en maître
incontesté pour rassembler toutes les forces du chaos et porter un coup
décisif à l'Empire. Il faudra donc opter pour la voie des armes !
A noter que le scénario a été rédigé en étroite collaboration avec Games
Workshop (propriétaire de la licence Warhammer). La modélisation des unités
et de l'environnement a été soumis à leur validation ce qui implique que les
fans devraient retrouver une ambiance similaire à celle du jeu de plateau.