Une "vraie" guerre
L'échelle des batailles est spectaculaire avec des démons gigantesques
affrontant des armées colossales et variées. C'est avant tout cette
impression de guerre sensationnelle qui est mise au devant.
Jusqu'à
5000 unités en même temps sur le champ de bataille pourront être
présentes en partie 3v3 ! Néanmoins certaines armées nécessitent plus de
troupes que d'autres, c'est le cas des Skaven dont l'armée tend aux
alentours d'un millier d'individus, tandis qu'une armée du chaos oscille
entre 100 et 500 unités.
Bien évidemment pour faciliter le contrôle de vos troupes, celles-ci seront
regroupées en bataillons auxquels vous pourrez adjoindre un héros.
Un travail artistique remarquable
S'il y a bien une chose incontestable pour
Mark of Chaos c'est bien la
splendeur de ses graphismes. Ces derniers s'intègrent parfaitement dans le
background du jeu, même si on regrette parfois une certaine impression de
"vide" sur les cartes.
Visualisez les graphismes de Mark of chaos via la librairie de
screenshots de mark of chaos.
A vos pinceaux :
Tout comme sur
Dawn of War, Mark of Chaos permet une large personnalisation
des armées. Cela passe par la modification des armures, des armes ainsi que
de la couleur des unités. Mais cela va encore plus loin avec la création de
blasons, de boucliers et même de visages le tout disponible individuellement
pour chaque fantassin !
Remarque : les skins d'armées pourront être partagés avec les autres joueurs
sur la toile, voilà qui devrait ravir les fans !
Les champions
Il s'agit d'unités uniques aux aptitudes exceptionnelles qui leur permettent
de tenir tête à des régiments entiers ! Ces unités incarnent le fer de lance
de votre armée, leur présence est primordiale dans le maintien du moral des
troupes et ils jouent un rôle décisif dans la bataille. Cela n'est pas sans
rappeller
Warcraft III et ses héros aux compétences multiples... Là aussi les
champions joueront un rôle central et seront sans doute les unités demandant
le plus de microgestion.
Chaque race dispose de quatre champions qui peuvent évoluer à la manière
d'un RPG selon quatre types de compétences. Il s'agit de la magie, du
combat, des duels et du commandement. Chacune de ces branches dispose d'une
dizaine de caractéristiques permettant d'accéder à de nouveaux pouvoirs,
des sorts d'invocation ou d'apporter un bonus aux troupes. Comme dans
Warcraft (qui fut le premier
RTS à instaurer le système d'XP), l'expérience
ne pourra s'acquérir qu'en tuant des unités ennemies.